ゼルダの伝説 知恵のかりもの

ゼルダシリーズってほとんどやったことがなくて、「ブレス・オブ・ザ・ワイルド(BotW)」はたまたまドラクエ10の藤澤さんが青沼さんに取材に行く電ファミニコゲーマーの記事を読んだので発売日に買いました。が、それ以前のシリーズは全然知りません。なので、「見下ろし型ゼルダの新作が!」と言われても、うーむ・・・って感じだったんですが、Directの映像なんかをみると大好きだった「ドラゴンクエスト ビルダーズ」みたいだなと。絵もキレイだし・・・いや、ゼルダの造詣はもうちょっと可愛く出来たのではという気がしますけど・・・
可愛いよね

う、うん・・・もうちょっとがんばれる。
それはともかく、フィールドの草を焼いたり、水に何かを浮かべたり、オブジェクトを移動させたりというコンセプトを固めるときに作ったと言われているBotWの2D試作版の精神を受け継いでいる気がして、とても気になるタイトル。そして、そっちの遊びに専念するためにあえて「オブジェクトの出し入れをしないと何もできない」ゼルダを主人公にしているのが興味深いです。なるほど、ちゃんと精神的に繋がっているし、やってることが理にかなってる。任天堂さんは偉いよなあ。
そんなわけで、遊んでみました。手触りはすごくいい。BotWほどガチ感がないのもいい。自分で戦わないのでアクションが苦手でも全然大丈夫だし、フィールドから落下しても可愛い声で「きゃぁあぁぁ」って言って落ちていくだけで、ノンペナルティで復帰するし。ボリュームもストーリークリアするだけなら土日がっつりやればなんとかという感じ。あのね、このぐらいがいいですよ。世の中のゲームは長すぎる。こちとらゲームばっかりしているわけにもいかないんです。
謎解きも、BotWの祠ほどのガチ感はないけど程よくいろいろあるし、なんというかな、ホントに上手く出来てる。ガチゲーマーは物足りないのかもしれないけど、ビジュアルと内容がすごくよくあっていると思いました。わりと夢中で遊んじゃった。フィールドただ歩いてて楽しいのよ。良いゲームの証拠です。
あとは、お気に入りのかりものをあげておくのが作法かな
戦闘は、タートナックにお任せ。最後のダンジョンはシャドウなライネルがやたら強いんで、こっちもライネルを取りに戻りまして、ラスボスはほとんどライネルを使いましたが、そこまでのほとんどはタートナック。攻撃の出がいい感じなんですよね。
接近戦が難しいものについてはウィズローブのどれか。飛んでるものとかビムみたいな遠くにある固定砲台はグエーを2匹出して見守るって感じ。水中は近づいていってバクダン魚をくっつけて倒すのがお気に入りでした。
ギミック系はタイマーカッターがお気に入り。なんなら戦闘も終わりの頃はタイマーカッターを6体出してちまちまちまちま削る方法で中ボスも倒してたり。楽しいです。乗って移動するのも楽しいよね。
というわけで、満足の一本でした
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