ルミの遺産を貰った日、何をしていたかと言うと・・・

仕事が変わってすっかり生活のペースが変わってしまい長い間何も書かなかったのですが、元気です。仕事はちと忙しくなって・・・きてもないかな。

さて、前のエントリについて。

Luminusは今さら引退とかではなく、約1年前に結婚して以来、もうずっと引退状態でした。サブアカも倉庫キャラもとっくに消してしまってます。自分も結婚してみて判りましたが、やはり生活のペースを連れ合いとあわせないといかんとなると、一度ログインすると3、4時間は入りっぱなしになってしまうのが当たり前のヴァナディールにはなかなか行けなくなります。夫婦共にプレイヤーであってもそうなんですから、しょうがないと思います。これが、もう家に居て話もしないのが当たり前のような状態になれば別ですが(笑)、これから二人の生活の形を作っていくという段階ではやむを得ません。

そんなLuminusですが、私にとっては貴重なF1の話が出来る友人です。新しい家に越してきてケーブルテレビでフリー走行からF1中継をみることが出来るようになって、すっかり2週に1度はF1漬けの生活をおくっている私。が、ここに感想を書く以外にうだうだとF1ヨタ話が出来ないのはつまりません。日本時間で夜のレースではそうはいきませんが、日本GPならルミを家に招いて一緒に中継を観ながらうだうだ言うことができます。

ルミにメールしてみると二つ返事でOK。日曜日は夕方から用事があるということなので、土曜日の予選を二人で観ることにしました。

Milueはその日、さいたまスーパーアリーナでのフィギュアスケートのジャパンオープンを観戦しに行って留守だったので、男二人で近所の総菜屋でスシやら唐揚げやら焼き鳥やらを買い込み、ルミの持ってきた芋焼酎で真っ昼間から酒盛り。事前に「二人で不甲斐ない一貴をヤジりながら飲もーぜ」と言っていたら本当に不甲斐なくQ1落ちして二人でがっくりしたり、デグナーの一つめではみ出して亀の子状態でクラッシュしていく数台に「おいおいおい」と二人でツッコんだりして、楽しく観戦しました。なんだか金がないので適当につまみを買い込んで友達の下宿でぐだぐだしていた大学の頃の様でとても懐かしくて嬉しかったです。お家呑みもええものですな

赤旗連発で1時間半もかかった予選を見終わり、ドリームキャスト(我が家では現役です)のフェラーリチャレンジで鈴鹿を走ってみたり、BDの「アース」のすばらしさを主張して呆れられたりした後で、「そういえば、Luminusがまだギルやらアイテムやら持ってるんだけど、貰ってくれる?」という話になりました。白魔道士装備はMilueの方が欲しがるだろうということでメールすると「そういうことなら急いで帰る」という返事があり(笑)、自宅から3人で私のWindowsマシンとMilueのXBOX360、そしてずっと起動してなかったPS2(バージョンアップに時間がかかるかかる)に分かれてログイン。Milueはたくさんの装備を分けて貰い、大半はレベルが足りずにそのまま倉庫の肥やしへ。

さて、そうこうするウチにBarubisuリーダー、Merble部長とMaitoさんがログイン。これでLuminusと遊ぶのも最後かもしれないってことでなんかするべということに。MMMかなあと思ったんですが、PS2にアルタナを入れた覚え無し・・・というか、確認してみたらアトルガンも入ってないじゃん(笑)。ルミの終電の時間が刻々と近づきます。まあ、しょうがないので、初期エリアのBFにしました。ウチのLSでは何度かやって無事勝っている模倣魔へ。よりによって、相手の2Hアビが女神の祝福、次が百烈とツキのない感じでしたが、まあ慣れたモンで、危なげなく勝利。

そして、ルミはかるーく終電を逃しました(笑)

まあ、これでヴァナでLuminus翁と一緒に遊ぶことはもう無いのかもしれませんが、私はまたそのうちリアルでルミと遊ぶのでいいのです。

それにしても、この遺産、どうしましょうね。とりあえず、LSメンバー数人でおもむろにデュナミスでも特攻してみます?(笑)

 

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ルミの引退

とりあえず、メモ。LSメンバーの皆様、遺産は3,532,891ギルです。分けるから欲しい人申告ー!

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FF XIVが来る

E3で突然発表されたFF XIV。これはFF XIの続編だと考えて問題ないと思います。ただし、MMORPGにとって「続編」とは、ストーリーが同じことでも、世界観が同じことでもありません。これは実際のプレイヤーならみんな思っていることだと思います。

[E3 09]自信があるからこそのナンバリングタイトル! 「FINAL FANTASY XIV」開発陣インタビュー(4Gamer.net)

河本氏:
 成長したデータを引き継ぐといったことはいっさい考えていません。ですが,コミュニティはなんとか維持できるような仕掛けを用意したいですね。たとえ ば,今日は一緒にFFXIを遊ぼうかとか,もしくはちょっとだけFFXIで,その後FFXIV,といったことができるようにしたいと考えています。

田中氏:
 理想としては,FFXIで遊んでいる人がFFXIVから友達を呼んだり,その逆ができるという仕組みですね。初期のアイデアとしては,FFXIのモグハ ウスから出ると,FFXIVのエオルゼアに行くといった,多次元的なものを考えていました。ですが,なかなか難しくて,諦めました。

―――では,リンクシェルやフレンドリストなど引き継げると思っていいのでしょうか。

河本氏:
 そうですね,出来る限りそういったことができるように検討しています。

さすがに判ってますね。これがFF XIの続編という意味です。LSがシームレスになることまでが必須だとは思いませんが、今、FF XIで同じワールドにいる人と、同じワールドに行けること。そこでのつながりが維持できる(維持される、でなくてもいいとは思います)ことがFF XIの続編たるものには必ず必要な要素でした。

というか、そうじゃなければFF XIプレイヤーは移行できないと思うんですよね。それだとスクエニはずっとFF XIを維持しなければいけなくなっちゃいます。今回、FF XIVをFF XIの続編と位置づけたことにより、「あのー、FF XIはもう閉店しますんで、後はXIVで呑んでくれませんかね?」と言えるわけです。良くも悪くもFF XIの存在は大きいのでこうせざるを得なかったということかもしれません。開発者としては、まっさらで作りたいという気持ちもおそらくはあったと思うんですけどね。

しかし、まさかFF XIの続編が作られるとは思ってませんでした。これでFF XIVはある意味しがらみ付きのスタートとなるわけで、FF XIの初期のようなみんなわけが判っていないカオスな状態は体験出来ないとは思いますが、もうあの頃とは状況が違いすぎますから、仕方ないのかも知れません。

そこにTambourineが参加するかどうかはまだなんとも言えないところではありますけど、FF XIをふまえた上で田中Pと河本Dの、ある意味日本一MMORPGを知っているコンビがどんなものを作ってくるのかは大変興味深いです。頑張って下さいね!

そして、ある日のLSの会話

Tam: いやー、しかしまさかFF XIVがFF XI-Vだとは思わなかったなー

Sch: 5番目の拡張ディスクってことですね

Tam: うむ

じゃあ、基本ディスクは0なんかい(笑)

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7周年記念モグボナンザ

今年もモグボナンザの季節がやってまいりました

/t$ ruby -e '10.times{printf("%05d\n",rand(100000))}'
33345
32318
46754
31666
13106
19973
08923
03623
81745
35077

今年買うのはこの数字!

去年は見事にミラテテひとつすら当たりませんでしたが、今年はどうかなー?

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FF XI アンソロジー短編集 みんなで大冒険!!/はせがわみやび(他)

最近はライトノベルのコラボが流行ってるみたいです。ようするに、人気のある著者が偏っているからライトノベル読者の横の広がりを目指したい・・・つまりジャンルとしてのライトノベルのファンを作ろうということなのかもしれません。でも、ミステリーとかと違ってライトノベルのジャンル化ってのはちょっと難しいような。

それはさておき、ファミ通文庫のはせがわみやびのノベライズシリーズは人気があり長く続いていますが、今回はコラボということで、「吉永さん家のガーゴイル」(読んだことないっす)の田口仙年堂、白ポリフォニカや「カーリー」の高殿円(名前も存じませんでした・・・)、そしてはせがわみやび、それぞれ短編の3作入りです。しかし、どう考えてもFF XIプレイヤーじゃないと書くのは難しいでしょうから、誰でもできるわけじゃないですよね。

はせがわさんのは、まあ、いつものやつのいつものです(笑)。プルゴノルゴ島のウラグナイトが公害問題だったというマニアックな設定がいいですね。田口さんの話が表紙やつで、AF着た忍者と狩人と暗黒がサブリガで雪山をねりあるく変態ぶりは、ヴァナの住人にしかわからないネタ。

そして、高殿さんの話がね・・・ベタな話なんですよ。ガルカの設定上、ツッコミどころもたくさんなんですよ。

でも、泣けた(T-T)

おいおい泣いてしまいました。自分がガルカだからかもしれません。ついでに、奥さんがタルタルだからかもしれません(笑)。いやあ、ええ話や・・・

まあ、もちろんやってない人にはなんのこっちゃまったくわからない話であることにはかわりはないわけですけど。

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彼方からの伝言 1/はせがわみやび

ひさしぶりのダグ&リン。シリーズ26巻目です。すごいですね、グインサーガと100冊ぐらいしか違いません<をい

ダグリンのシリーズは3巻構成になりますから、今回のはまだ上中下の上巻。「アルタナの神兵」の発売から1年弱になりましたが、いよいよ過去のお話。どうやら、探していたティッキィの母親は、禁断の口に飲み込まれているようです。

まだ台詞の中だけですが神聖アドゥリン都市同盟なんてのが出てきたり、救援要請に関するこの世界の設定が語られたり、白門のデジョン樽(兄)が登場したりというのは、ゲームをやっているとニヤリとする場面です。

また、シリーズの読者にとっては、20年前のペタ、ダグラスの父母、そしてメテオリがどんな様子だったかわかるのが楽しい。

でも、何より「アルタナの神兵」発売直後で、プレイヤー達もネットの情報を元に次々に過去に渡って右往左往している様子や、禁断の口で飛ばされた先でたむろしているプレイヤー達の様子が嬉しい。ほんとにプレイヤーの間に、主人公達が紛れ込んでるようで、当時、「で、飛ばされた先でどうすればいいの?」とLSメンバーに尋ねながら、ウロウロしていた自分もそこにいそうな感じがします。ダグとリンは、バタから、ブンカ浦を通ってサンドリアまで歩いていくことになるのですが、可哀想に一番面倒なルートをたどってます。もう、ネットの情報を見ないから(笑)

つづきが楽しみですね

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サブドゥア

サブドゥアといえば、レリックであるラグナロクは除いて考えたとして、最強の両手剣の名を欲しいままにしています。それほど両手剣を振るう機会もないとはいえ、暗黒騎士に取って最終装備と言っても過言ではありません。

というわけで、LSのみんなを誘って印章BF「四季悪日」へ行きました!

勝率5割。経験値1万ロスト・・・いやあ、酷い目にあった。完全にトラウマです・・・。

それはともかく、サブドゥアはゲット!これから潜在外しをしなきゃいけません。とりあえず、外れる前に裸でサルタバルタの蜂に不意打ちかました時のダメは平均272。これが、ぐぐっと上がったら(300は越えるよね!)潜在が外れた証拠。みんな、協力をお願いしますです。ハイ

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ヴァナ・ディールの最期の日は、笑って迎えたい

ファイナルファンタジー11失敗の意義とサービス止め時を考える(切込隊長BLOG)

 簡単に書くと、スクウェアエニックスにとって「ファイナルファン他事ー」ってのは大事なブランドであるし、そのブランドを冠したオンラインサービ スであるから、あんまりブザマなやめ方はできないだろう、と思うこと。一方で、世界的なマーケットで見ればワールドオブウォークラフトのほうが圧倒的に出 来が良く、アカウントも1,000万超え&稼働率はFF11よりはるかに高い状況を見ると、世界タイトルとしてのファイナルファンタジー自体は惨敗したと 結論づけていい。

(中略)

 逆の見地からすれば、これほど見事な負け戦の撤退戦はないわけで、しかも局地戦ではなく、主力を投入した市場で正面から競合に負けて撤退をするのだから 業は深い。経営的には早々にやめちまえばそれでしまい、なんだろうけれども、ユーザーが社会的に地位が低いゲーム業界の場合は、とりわけ変な注文がユー ザーの側からつきやすいから油断ならない。

どうするんだろう?

FF XIが失敗かどうかには、その成功と失敗がいろいろなレベルで定義できるので(儲からなかったから失敗、黒字だから成功、FFの名を冠してこれじゃ失敗 ノウハウを得ただけでも成功 etc...)何とも言えないところなんですが、山本さんの言うとおり「どうやってサービスを停止するか」はすごく難しい問題だと思います。なんとなく、アイドルの引退に似てる(笑)。

それはそれとして、FF XIが大成功でスクエニからどんどん続編が出てくるか・・・というと、作ってるらしいってのは田中Pも発言してますけど、疑問と言わざるを得ない。間違いなく国内No.1のMMORPGの商業的な評価が「ビミョー」ってことは、そもそもがMMORPGというジャンル自体、それほどいい市場じゃなかったということです。

FF XIのユーザーとしてそのいいところも悪いところも一緒に楽しんできた私でも、例えばFF XIを止めて続編をやります・・・と言われたときに、「わーい」と無邪気に乗っかっていくかというとそうはいかない気がします。FF XIが私にとって、「最初で最後の」MMORPGになる。それは多分間違いがないでしょう。そもそも、続編なんてないかもしれない。MMORPGの運営なんて、めんどくさいだけでサービス提供側にはそれほどいい商売じゃないのかもしれない。それともWoWという唯一が成立して、オルタナティブの存在しえない業界になるのかもしれない。

そう考えるとこの5年、ヴァナ・ディールで過ごした日々がまるで奇跡のように思えます。MMORPGには、他のどんなメディアでも味わうことの出来なかった何かがあった。そして、それはまさにこの時代、まだ、MMORPGを運営すること、MMORPGをプレイすることが、お互いになんだかよくわかっていなかったこの時代にのみ存在し得た奇跡の世界。

FF XIは、ヴァナ・ディールは、どんな最期を迎えるのか。その時、Tambourineがその世界にまだいるかどうかはわかりませんが、その日を笑って迎えることが出来ればいいなあと、そう思うのです。

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出張系ネトゲユーザーへの福音?

ASUSTeK、ノートPC用外付けビデオカードを正式発表~GeForce 8600 GT搭載/ExpressCard接続(PC Watch)

 2007年1月に開催されたCESで参考展示された製品。ノートPCに本製品をつなぎ、外部ディスプレイを利用することで、グラフィックス性能を向上で きる。本体内にはGeForce 8600 GTを搭載。コアクロックは540MHzで、メモリは128bit接続/1.4GHz駆動のGDDR 3 256MB

ホテルでFF XIをやるにはいいかも・・・と思いましたが、何、このでかさ(笑)

GPUがチップセット内蔵ではないノートPCで、軽いものというのがなかなか無いのが悩みだったんですが、これが福音となるか・・・なあ。すっごい重そう。もうちょっと頑張って、USBハブぐらいになってくれると大変嬉しいのですが。

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モグボナンザ

今回実装されたヴァナディールでの宝くじ、モグボナンザ

好きな5桁の数字を入れるだけで1億ギルのチャンス!・・・要するにミニロトです。でも、こっちは「お金で買えないアイテム」も商品に入っているのがいいですね。欲しいものがあるかどうかは別にして(笑)

ま、ヌルプレイヤーで大人数コンテンツとかハイレベルコンテンツに軒並みシカトこいてるので、どれも縁のまるでない装備ばっかり。まあ、欲しいかと言われれば欲しいけど、他の装備が浮いちゃうな

しかし、お祭りには参加する主義!しかし、そのために倉庫のレベル上げるってのもなんか違う気がするし、ぶっちゃけ100個とか買っちゃったらチェックがうぜえ(笑)。だって、

ホントにランダムで買う気だもん!

さて、ワンライナー。

/t$ ruby -e '10.times{printf("%05d\n",rand(100000))}'
84673
61402
22792
33378
09349
32686
87576
34653
08833
35149

これを買うぞ!とりあえず、Opabiniaで購入

(追記)Tambourineはこれ

56208
77166
10855
72957
86643
41115
75475
47026
81580
16366

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PM なにゆえにその子は+迎え火

先週の夜、ログインすると、遠足部長MerbleがPMに行こうといいます。今日は昼からこの為にJannyもがんばって追いついていたらしい。ほいほい。行きましょう。

というわけで、ミッションの進行状況はすぐわけがわからなくなる分岐ミッションであるPM5-3「みっつの道」。今回はルーヴランス編の2716号採石場でのゴブリン戦と、ウルミア編のスノール戦をやりました。

ゴブリン戦に参加するのは

  • Merble(モ)
  • Janny(黒)
  • Milue(白)
  • Tambourine(戦)

に、Merbleの空LSからお手伝いの忍者さんと赤魔さん。基本的に、案内もおまかせ、準備もぶちょーにおまかせ。すまんねぇ(笑)

さて、ゴブリン戦の相手はモブリン×4とバグベアが1体。作戦は基本通り。忍者がモブ4体を絡まれ釣りしてマラソン。赤魔がバグベアをグラビデマラソン。白が忍者のマラソンのフォローをして(そのため、忍者は敵対行動をとってはいけない)、アタッカーチームが1匹ずつモブリンを引っこ抜いて倒す。倒す順番は、頭文字で「C->T->S->M」の順です。
「ちょっと(C)、タンマ(T)、すぐ(S)、戻る(M) 」の略ですウソ

実践!忍者さんがバッドピアス+暗闇薬で挑みましたが意外と避けず(笑)、危ない場面もありました。あとは、バグベアがモブリンが呼ぶとモブリンのところへ戻ってしまうのですが、それを赤魔さんに伝えるのが難しいみたい。私はアタッカーチームだったので黙々としばくのみ。ときどき、じゃにがタゲもってく以外は特に問題もなかったです。薬品もハイポ2本ぐらいでOKでした。

次は、ウルラガン。地図ないし、そもそもあんまり来たこと無いので迷いまくり。とほほです。メンバーは罪狩りミスラ戦をクリアしていないMilueに代わって、Barubisuさんが侍で参加。お手伝いの赤魔さんも黒魔に変更。次は1分で自爆するスノールをそれまでに倒すというちょっと変わったBFなのです

というわけで、私も暗/忍に着替えて片手剣と片手斧(剣2本なかった^^;)の二刀流で開幕から暗黒ブラポン発動です!この為に久しぶりにAF(カオスバーゴネット[頭 防23 HP+12 STR+4 暗黒魔法スキル+5 暗黒効果アップ Lv60~ 暗])を出しました。

結果は・・・あっさり勝利。意外といけるもんだ。何がなんだかわかんなかったけど(笑)

BFを出た後、バルさんの案内で熊爪獄から東を臨んでの日の出を見ました。絶景かな!

Tam080518231704a

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FF専用機定期更新

ここのところ忙しくて、ブログの更新もままならないTambourineです。まあ、年に1,2ヶ月ぐらいはこんなこともあります。後の10ヶ月はぼーっと暮らしていますから、仕方ないですね。

さて、そんな忙しい毎日を送っていると、ストレスが溜まります。ストレスが溜まると、衝動的な行動に出てしまいます。そんなこともあり、つい、深夜作業中に新しいPCを買ってしまいました。

むしゃくしゃして買った。今は反省している

というわけで、最近、不可解に動きが刺さったりHDDが足りなかったりしていていたFF専用PCの更新です。前回の更新が一昨年の6月なので、およそ2年。まあ、そんなものかな。それより、車を買い換えたのが丁度、去年の今頃。大体、連休のサービスイン前の忙しい時期に同じような行動にでていることがわかります(笑)

さて、前回買ったマシンのスペックは、こちらVAIOのType BX(VGN-BX90S)です。トラックポイント付きで、Thinkpad遣いには扱いやすいマシンでした。

今回求めるスペックの前提ですが、なによりFF XIをやるためのPCなので、GPUがチップセット内蔵ではないことです。その時点で選択肢はぐっと狭まります。最近の内蔵チップはそれなりに頑張るとか、頑張らないとか、ドライバーが一向にでないとかいろいろ噂はありますが(GMA X3100のことネ)、X3100でいいんなら迷わずにMac Bookを買うわけですよ(笑)

その他、求めるスペックは以下

  • 安いこと。なんせ使い方が乱暴なので2年ぐらいしか保ちません。高くても15万以下。そもそも高くていいのなら、Mac Book Proを買うのですよ(笑)
  • 軽いこと。今のVAIO Type BXは2.5kg。それでも毎週の家とホテルの往復で腕が抜けそうになります。仕事用のThinkpad X60も別に持ってますからね。金曜日の帰りは耐えかねて、名古屋駅からタクシーに乗ってしまうこともあります。3kgはありえねえな・・・
  • できればXPモデル。プリインストールにVISTA SP1が載ってくるのは夏以降らしいので、すくなくともそれまではVISTAは御免です

ということでざっと探してみるんですが・・・うーん、やっぱりVAIOしかないなあ。

VAIOにすればACアダプターを使い回せて荷物が少しへるとか、ケータイがW53S、動画ビューアーとしてPSPを持ち歩いている都合上、メモリースティックが読めるほうがいいとか、そういう個人的な都合もあるんですが、それを抜いて考えても、GPU付きのハイスペックモバイルPCって全然ないじゃないですか。探し方がよくなかったのかなあ。でも、日電、富士通、東芝、シャープ、松下と日本メーカーのサイトはざっと見たんですが、全滅。悲しいよ、おいらは。

というわけで、VAIO Type S。当然、XPモデルのVGN-SZ94PS。BTOで最小構成に引き絞って124,800円。ソニースタイルで注文しました。構成はこんな感じです。

Vaiotypes

さて、今使ってるマシンと比較すると

 VGN-BX90SVGN-SZ94PS
CPU Pentium M 740(1.73GHz) Celeron 530(1.73GHz)
Mem 512MB 512MB
GPU Mobile Radeon X700 GeForce 8400M GS
HDD 40GB 80GB
重量 2.5kg 1.75kg
\117,800 \124,800

あんまり変わらないね・・・

CPUはDothanコアからMeromコアへ変わったわけですが、偶然にもまったく同じクロック。かたや(たぶん)P6アーキテクチャ、かたやCoreアーキテクチャ。2年の進歩はいかほどなんでしょう。ちなみに、私にとってこのマシンをデュアルコアにする意味は皆無だったので、Celeronの設定があるのはありがたかったです。安いしな!

メモリは1GBにしてもよかったかもしれん・・・まあ、けちった(笑)

GPUもあんまり差がないかもしれません。まあ、どちらもそこそこ。

HDDは倍。これより小さいのないし。FFXIとiTuneのライブラリしか入れないので倍になれば十分でしょう。FFXIの拡張ディスクが毎回5GBぐらいあって、5枚で25GBまで増えたのが誤算でした。

そして、重量は大幅だーうん。ここがいちばん嬉しいです

そして、納期はなんとBTOなのに来週の日曜日。はやっ。ソニースタイル優秀だなあ

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ドーフェ兄弟

ここのところみんなの予定が揃わなかったりで、あんまり出来てなかったLSイベントですが、先週末は久しぶりのBCでした。

リーダーBarubisuの提案で挑戦したのは、60制限6人ク・ビアの「ドーフェ兄弟」です。エウリュトスボウという狩人垂涎の弓とクロスカウンターというモンク垂涎の格闘武器と、今ではすっかりお安くなった種族装備IIの足がでます。Barubisuによれば、エウボウは170万、クロカンも100万ぐらいらしい。出たらウハウハです。

出たらだけどね

夢みれば夢も、夢じゃない(by 横山ちサミー)<ネタが古すぎます

さて、今回の参加者は

盾チーム
Barubisu(忍)
Merble(忍)
Luminus(ナ)
アタッカーチーム
Schweizer(モ)
Tambourine(戦)
後衛チーム
Akinosuke(黒)
Janny(黒)
Maito(赤)
Kalki(赤)

総勢9人。各チーム、一人ずつお休みの人が出ます。9連戦です。一人、オーブを忘れて取りに戻ったアホがいましたが、それはまあ、なんというか、ゴメンナサイm(_ _)m

最初は黒2枚で、二回の印プガIIで行こうと後衛チームを黒黒赤で編成して突入。ところが、Jannyが開始直後に回線切断。その影響もあって、ぐだぐだで負けてしまいます。反省会!

赤二枚でマラソンできる方がいいだろうということで、黒赤赤に変更です。

基本的な戦略はこんな感じ。敵は、黒(両手剣)>シ(格闘)>戦(片手斧)>狩の順に倒します。

  1. 開幕は印プガII。前衛3人は(スリプガしてくるので)毒薬服用して黒魔に殴りかかる。このとき、次に相手するシーフには、サブ盾が挑発しておくのもあり。
  2. スリプルとけたら、赤チームが再度寝かせ。漏れたら前衛が挑発で繋ぐ。
  3. 黒魔を倒してしまえばコッチのモノ。後衛がなんとか2人を持ちこたえさせてる間にとっとと倒す

慣れてしまえば割とスムーズでした。それでも、後衛チームはなかなかケアルする余裕もないだろうからハイポは持参。TPは相手のWS技で消されてしまうので、100%即打ちがいい感じ。残りはすべて勝てました。

しかし、Jannyが謎の現象に遭遇。ク・ビアの広場に入ろうとすると回戦落ちするのです。バグ?なんかファイル壊れてる?3回やって3回再現しました。おいおい。ま、3回目の時はもうなんか5人でなんとか勝ってたよ(笑)

というわけで、Janny分(あまりに酷いのでやめた)と最初の一回の分を除く7回勝利。で、アタリはまったくなし。がっかり~(T-T)。ま、でも、久しぶりのBCで楽しかったね!

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ロンフォールの姫騎士/はせがわみやび

23巻目。今回はチョコボ育成がネタ。野草の類が高騰していたり、チットが獣写器を持っていたりと、その時期のヴァナディールの風俗を巧みに取り入れてるのもいつも通り。楽しく読めますね

今回、興味深かったのはナイトが女神アルタナを信じられなくなることにより魔法の詠唱ができなくなるという設定が出たこと。同時にインビンシブルも出来なくなります。インビンシブルは女神の力を借りて無敵になるという設定が出来たのが面白かったです。

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アルタナの神兵 11/22発売!

やっほう!

・・・なんか早くないです?もう出来てるんです?なんか

大丈夫ですか?

いや、自分がやったプロジェクトが無事に終わったことがないのでついつい他人のも信じられないわけですけど、よくよく考えれば、一番手間がかかるであろうマップデータは今回は手抜き・・・じゃなくて、使い回し(・・・あれ?いい言い方が見つからない)なので意外に早いのかもしれません。ミッションの作り込みは後からでもいいし、新ジョブの調整も、まあ、ユーザーにやらせてみないとわからないところもありますよね。

というか、すでに18ジョブもある状態で新ジョブの調整なんてやってられないですよね。人間のコストが一番高いですからおそらくバトルチームには既存ジョブの担当者を1名置くのが精一杯でしょうし(それだけで1部署ぐらいの大きさだよ!)。ま、新ジョブは最初はへっぽことして実装されて、様子を見ながらあわせていくことになるんでしょう。じゃないと、開発が想定もしなかった使われ方で一気に神ジョブになっちゃった場合、あとあととても苦労することになりますしね。

というわけで、そろそろアトルガンジョブを上げるなんてのが・・・と思いつつ、ここのトコロ復権してるのは、ジラートジョブの

竜騎士と侍

なので、からくり士とコルセアも来年ぐらいにはばばんと・・・あ、一緒に強化されたんだっけ?

それはともかく。ゲームショウで流れてる映像が「アルタナの神兵」の公式サイトで公開されていますね。新ジョブの踊り子が話題になっていますが、先の大戦の時代が舞台ということでFF XIプレイヤーには、気になるNPCが多数出てますね。

フォルカーとザイドが王の間の前で佇む

「この城は憎しみに満ちている」

虐殺のウィンダス

お願い、カラハバルハ・・・。

そして、咆えるフェンリル

バス代表と思われるアダマン装備のヒューム(誰?)、サンドリア国王、星の神子がジュノでジュノ大公カムラナートと向き合う

・・・連合軍だと?冗談にも程があろう!

語り部ラオグリムとガルカの赤魔道士(誰だろう?<しゅばっちに聞いたら、「転生前のグンパ」と。なるほど!)と固い握手をし、

記憶を失っても、永遠に親友だ

弓を引き絞る、若き日のウィンダス族長、ペリィ・ヴァシャイが今まさに光を失う・・・

どうか一生分の光を今・・・

うわー・・・見たい!

設定好き、戦記物好きとしては、これはかなりの鳥肌ものです。楽しみだなあ

なんとか、プレイせずに話だけでも教えてもらえませんでしょうか<をい

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バージョンアップの目玉

随分と遅れましたが、今回のバージョンアップの目玉は・・・

Tam070828231354a

目をつむるようになったことです。

両手武器の強化?何のことでしょう?

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PM:猛き者たちよ

プロマシアミッションをやるには、今が旬。なぜか今頃怒濤のように調整されています。何か深読みしてしまいますが・・・

それはさておき

ここのところ、ウチラにしては、ちゃくちゃくと進めているのが驚きです。今回は、難関BCとして名高・・・かったオウリュウ戦です。空を飛んでるとロクに攻撃できず、黒魔が精霊呪文を唱えるか、雲消霧散石を使って地面に叩き落とすしかないわけですが、この雲消霧散石はExがついてるので一人が1個しか持てない・・・のも、こないだのバージョンアップまでで、今は競売でホイホイ買って、いくらでも持てるのでした。

というわけで、前日にまったり経験値稼ぎを兼ねて尾羽根取りをし、大量の雲消霧散石を所持した上で挑戦。構成も至って普通な感じ

  • ナイト:Barubisu
  • モンク:Merble
  • 青魔道士:Schweizer,Kalki(クリア済み)
  • 赤魔道士:Maito
  • 黒魔道士:Tambourine
  • 白魔道士:Milue,Luminus

青と白は入れ替えての2回戦です。

それにしても、よりによって黒魔がガルカって・・・まあ、いいんですけど(笑)

道中は、道に迷ったり、地図クエをしたり、(また)Milueが絡まれて死んだりしながらBFへ到着。作戦です。

  • 開幕、ナイトがタゲを取る。
  • 盾役はテラーで行動不能になることがあるので、雲消霧散石は他の前衛が所持
  • 危ないので正面と真後ろには立たない。(何が危ないのかは私はよくしらない^^;)
  • 白魔のケアルは届かないこともあるので、範囲攻撃に対してはハイポで自己回復。白魔は盾のHPを死守。できれば、常時バストンラ(でも全員が散らばるから難しい)
  • 赤魔は全員のHPとMPを見て、タイミングを計り途中で敵を眠らせる。そのため、スリップがある弱体は禁止。パライズ、スロウ、サイレスは入れること
  • 黒魔は敵のHPが半分まできたら印フリーズ。これで沈むハズ

ではいってみましょー

Tam070624014407a

でっけー。まあ、四神とかも見たからそんなでもないですけど、でもやっぱり龍はカッコイイね。で、単純にでっけーので位置取りが大変。全員が散らばって展開。誰がどこにいるのやら・・・Maito、リフレ回せず(笑)

相変わらずBarubisuの盤石の盾っぷりと、Merble、青魔チームの着実な削りで割と普通にHPは減っていきます。私も頑張りましたよ・・・って、精霊弱体打てないのでエアロIIとエアロガIIを連打しちゃあ、座るを繰り返してただけですが。でも、それなりにちゃんと入ってたし。うむうむ。飛んだ瞬間、それきたとスタンしましたが、さらっとレジられました。あー、土属性と雷属性の呪文はだめなんでしたっけ・・・

そして、1回戦は予定通り、私の印フリーズでとどめ。気持ちいい!2回戦目は、フリーズ唱えてる間に、かるきんが倒しちゃいました。がくーん・・・

というわけで、特に犠牲者も出ず、無事クリア。ストーリーは盛り上がってるんだかなんだか、テンゼン君はなんの役に立っているんだかなんだか、だんだんストーリーも忘れつつありますがこの調子で行きたいものです。

とりあえず、これで礼拝堂へ入れるようになりました。新たなミラテテ様入手経路と、なんといってもスウィフトベルトが待っているわけです。頑張らねばねば

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助け船

地図が欲しくて、エジワに潜入してました。

ついうっかり、しゃべりながらだったので、虎に気がつかずあえなく死亡。まあ、しょうがねえ。HP戻るかー

「私もそのクエやりにいくから、レイズしよっかー?」

と、Merbleの助け船。いや、ありがたいですな。

20分ほど待って、Merble到着。

「あ・・・食べるパイ間違った。MPが5足りない(T-T)」

なにぃ!(笑)

というわけで、普通にHPに戻りました。

「りんさん、ごめんねー」
-いいよ、そのかわりこのことブログには書くからな!

ネタありがとう!

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ダスクグローブ購入

暗黒騎士の悩みのタネといえば、両手武器のながーい攻撃間隔とTPのたまり。サポ侍の八双、アブゾタックで大分緩和されたとはいえ、やはり鎌を持っているときなんかは気になります。

というわけで、ヘイスト装備がほっしー。ワラーラターバンは難なく手に入れましたが、今度はダスクグローブ。時価100万ギル。くぅ~。でも買ってしまいました。

防24 HP+20 攻+5 ヘイスト+3%
移動速度ダウン
Lv72~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ

さっそく装備。ヘイストの効果はさっぱり体感出来ませんが、移動速度ダウンははっきりと実感できました。

・・・まあ、そんなもんかな(笑)

次はスウィフトベルトだ。その前に、PM進めなきゃいけないんですが。

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1周年

Milueにゴールドワールドパスを渡してから、1年が経ちました。記念品の飛空挺ミニチュアをもらってきたよ!

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おまけ:欄干に登ってプークを殴るミリたん

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アルタナの神兵

FF XIもついに5周年。「ジラートの幻影」以後の参加である私も「プロマシアの呪縛」「アトルガンの秘宝」と2枚の追加ディスクを経験しました。

「ジラートの幻影」(2003/04発売)から、丸4年。ジラートミッションをクリアしたのは、去年の大晦日でした。「プロマシアの呪縛」(2004/09発売)から、早2年9ヶ月。このGWにやっと4章に入りました。「アトルガンの秘宝」(2006/04発売)から、早1年。アトルガンエリアでの狩りすらほとんどやったことがありません。

えーっと・・・

そんな私でも、やはり新しい拡張ディスクの発売と聞くと心が浮き立ちます。発表になりました。4枚目の拡張ディスク。その名も

「アルタナの新兵」

ちがうな・・・

「アルタナの紙兵」

・・・いや、紙兵は「かみへい」ではなく「しへい」と読むらしいですよ。というわけで、「アルタナの神兵」でございます。今年の冬リリースらしいです。

まだ内容はほっとんど公開されてませんが、なんとなくギリシャ風の建物が建っていたりします。おお?新しいエリアはエラジア大陸(アトルガン皇国があるとこ)の先じゃないってことですかね?いや、プロマシアミッションもアトルガンミッションもロクにやっていないので、ストーリー的な伏線はなーんにもしらないのです。

まあ、新しいディスクが発売されて思うのは、とりあえず、これでまだあと数年はFF XIは続いていくんだなという安心感かもしれません。もうとっくにヴァナ・ディールの全体像は私にはさっぱりわからなくなってて(やってないコンテンツも、行ったことがない、もしくは行けないエリアもたーくさんあります)、正直、これ以上、やること増えても困ります・・・って感じなんですが、それでもやはり、新しいディスクは楽しみですね。

それにしても、そろそろ新しいディスクからはPS2のサポートを打ち切るのも手なんじゃないでしょうか。PS2のサポートを続ける限り56kとメモリの呪縛からは逃れられないわけで、ぼちぼち緩やかなハードの移行を考える時期が来たんじゃないかという気がするのですけど。もちろん、新しいハードで動くFFのオンラインはFF XIでなくてもいいと思いもしますが、まだあと数年続けるんなら、PS2は足かせにしかならないと思うのです。

もちろん、ものすごいブーイングの嵐が吹き上げるだろうし、少なからぬユーザーを失うことにもなると思うのですが。うーん、難しいところですなあ・・・

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PM:神を名乗りて

さて、3月のマメット戦に引き続き、GWのイベントはディアボロス戦でございます。召喚獣戦のディアボロスは鬼強らしいですが、ミッションのは大したことないらしいです。しかし、たいしたことのない相手にも惨敗するのが我々。油断は禁物です。

ちなみに、私が参考にしたのはこのサイト

今回の参加者は

  • Barubisu (忍/戦)
  • Merble (モ/忍)
  • Tambourine (暗/忍)
  • Schweitzer (青/忍)
  • Janny (赤/白)
  • Kalki (赤/白)
  • Maito (白/黒)
  • Milue (白/黒)

赤と白は入れ替えての2回戦です。

今回のポイントは、

  • 床が抜けるので、抜けない位置に立つ
  • カミサドーで吹っ飛ばされて落ちてダイアマイトにお持ち帰りされないように、盾は壁を背にする。
  • 範囲睡眠+スリップのナイトメアをきちんとスタンする
  • スリプガ+ナイトメアコンボで破滅しないように、服毒する
  • ノクトシールドは、赤がディスペルする

こんな所でしょうか。では参りましょう

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BCまでの移動はとくに問題なし。インスニがあればさくさく移動できます。途中、かるきんが青いボムに殺されてた気がしますが、見なかったことにします

ばるさんお手製の猫の肉入りカレー(睡眠耐性あり)を食し、いざ突入。イベントです。ジュノで倒れてるハズのプリッシュこと

アホの子

が寝てます。ちなみに「アホの子」とは、坂田師匠のお子さんのことではなく(をい)、関西弁でちょっとおツムの具合が芳しくない子供のことです・・・って説明せんでもわかるか(笑)

んで、実際の戦闘ですが、サイレスもパライズもそれなりに入るし、それほど固くもないので特に問題なく進みます。ナイトメアも、それほどの頻度で使ってくるワケではありません。倒すまでに3、4回というところでしょうか。ヘイストをもらっていれば、ほぼ暗黒一人でスタンが回るでしょう。ただし、うっかりもらってしまうとそのまま崩壊しかねないので注意。今回は、私のスタン、シュバさんのヘッドバット、Merbleのタックルを用意して、シュバさんは常時ヘッドバッド連打、私がスタンし、Merbleは私のリキャストの間、タックルを用意するという形です。

ただし、ナイトメアは構えから発動までが意外と速い(感覚的にはウェポンの旋風ぐらい)ので、もたもたしていると失敗します。つか、1戦目はしました(笑)。ゴメンナサイ。ま、発動までのタイミングがわかってしまえばそれほど難しくはないです。いやあ、一度食らってみないとわかんないし~<言い訳。ナイトメアでみんな寝てる間は、ばるさんがハイポがぶ飲みで耐えてくれました。うーん、いつもながらばるさんの盾は安心感があります。2戦目はきっちり全部止めたので、完勝。よゆー、よゆー。

Tam    「ところで、床って落ちたの?」

Maito    「落ちたよ。気がつかないのか。幸せものめ」

いや、そうは言っても私から見えてる光景は

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こんな感じだもの。ぶっちゃけ、床なんか気にもしてなかったよ。

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潜行特務隊

今日も今日とて、アルザビでビシージを待っていました。1時間近くを待ち続け(待ってる間、大抵私はこのblogを書いてるわけです)、トロールさんが家を出たと報告があった直後に同じLSのMerbleから60BC(サハギン)に誰か来てくれないかというお願いです。怨念洞は遠いけど、他ならぬまーぶるのお願いなので行きましょう

というわけで久しぶりに暗黒AFに身を包み(ま、最近安くなって衝動買いしたバーニーも持ってますけど)、ヴァサーゴサイズを担ぎ、ムーンオーブを持って高地エルシモへ飛びます。

今回、挑戦するのは潜行特務隊。サハギン4体が相手です。

  • Hyohh the Conchblower(詩人)
  • Pevv the Riverleaper(竜騎士)
  • Qull the Fallstopper(モンク)
  • Rauu the Whaleswooner(白魔道士)

こちらの構成は、忍モモ暗赤黒です。黒がリーダーさん。

作戦です。

  1. 黒が印スリプガで4匹を寝かす
  2. 竜騎士をしばく。途中で、コールワイバーンするので黒が寝かす
  3. 竜騎士を倒したら、速やかに仔竜も倒す
  4. 次に詩人をしばく。ソウルボイスするが、気にせず倒す
  5. 次にモンクをしばく。百烈拳するので寝かせる。
  6. 45秒の効果時間を誰かが測り、切れたらタコ殴って倒す。
  7. 残った白魔道士を全員でいたぶる

ポイントは

  • MPは白からアスピルで補給できる。実は仔竜からも吸える
  • クリア後は、絵筆の部屋の前から入り直さなきゃいけないので、勝利後は門番のロボを倒せるだけのメンバーを残して、BCから出る。

てな所でしょうか。

やってみました。黒さんがきっちり寝かしをコントロール出来れば、ま、あとはどうにでもなりそうな気がします。割と楽な部類のBCです。というわけで、6戦6勝。【やったー】
戦利品は

  • エレメンタルトルク(首 耐風+5 精霊魔法スキル+7 Lv65~ All Jobs)
  • ストリングトルク(首 耐風+5 弦楽器スキル+7/Lv65~ All Jobs)
  • アクアマリン
  • 珊瑚のかけら
  • 獣人白金貨
  • ダークインゴット

でした。エレメンタルは私でも知ってるアタリアイテム。うーん、今、黒60なんだけど、上げて使おうかなあ・・・でも、いつのことかわからないから売っちゃうか。今、30万ぐらいなので、なかなかいい。ほくほくです

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PM:誓いの雄叫び

着々とPMを勧めようと(2年遅れの)野望を抱くMaitoに賛同し、今回はPM2-5です。リヴェーヌ岬の先のBCでマメットさん3人をやっつけます。そして、なんとグッドタイミングなことに、20070309バージョンアップで、PMのBCでは経験値のロストがなくなりました。さんきゅー、■e!

今回のメンバーはこちら!

  • Barubisu 忍/戦
  • Merble モ/忍
  • Tambourine 暗/忍
  • Maito 赤/忍
  • Kalki 赤/忍
  • Milue 白/黒

そして、引率は遠足隊長ことSchweizer。

私が45分ぐらい遅刻したり(休日作業が長引いたんですよ・・・)、リヴェーヌでヒポに絡まれてMilueが死んだりとか、まあ、いろいろありつつ意外にあっさりBCへ到着。作戦です。

MaitoとKalkiが、それぞれ1匹ずつのマメットを広場でマラソン。その間に1匹ずつ通路に連れ込んで撃破です。Barubisuが盾になり、暗黒とモンクでぶちのめす。Milueは回復で、いちおうマラソン隊には手を出さない方針です。なるべく早く1体目を倒すほうがいいので1体目のHPが半分ぐらいになったら、Merbleの百烈拳を発動。1匹目を倒したら、Maitoがマラソンしているやつをぶちのめす

そんな感じ

というわけで、戦闘開始。まずは予定通り進行。1匹目も着実にHPを減らせて、Merbleの百烈拳を発動。ところが、ここで、マメットがアビ使用。物理ダメージを吸収し始めました。ばしばしと殴るMerble。徐々に増えるマメのHP(笑)。やべえ、これじゃ終わらねえ

しょうがないから、バイオIIを打って私は座り、Merbleは後ろ向き。Barubisuも後ろ向きで遁術でダメージを与えます。アビ効果時間が終わり、なんとか撃破!

2体目をまた連れ込んで、ひたすら殴る。赤魔マラソン部隊は、残り少ないMPをフォローし合いながら、2人で1体を連れ回し続けてくれてます。もうちょっと頑張っててくれよー。そして、MilueのMPが尽き、格闘モードのマメット相手についにBarubisuが力尽きました。2体目のHPは残り1/5。やるしかない!Barubisuはリレイズで復活して待避。Merbleと私が蝉で避けつつ、ターゲットを分散しつつ何とか2体目を撃破!

あとは、広場へ躍り出て最後のを全員でぶちのめすのみ!。最後は、ハイポがぶ飲みでHPを整えて、片手剣と片手斧に持ち替え、二刀流ブラポン暗黒で葬り去りました。やった!一発クリア!!

手頃な難易度で、楽しいBCでした。さて、次の山場は、3-5のDiabolosですか!次もがんばろー!



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暴走戦車

ある日、ログインすると、KuutoからTell。BCに行かないかとのこと。断る理由があろうハズもなく、内容を全く聞かずにOK!

「たむ、黒60あったよね?」

ガルカに黒魔道士を頼むとはやるなあ(笑)

久しぶりに黒魔にジョブチェンジしました。ついでに新しい耳装備も買っちゃった。10万ぐらいでMP+15のピアスが買えました。うーん、知らないうちに装備が結構増えている・・・。

さて、挑戦したBCは60制限の3人BCの「暴走戦車」。オークの戦車1体が相手です。ヘイトを取ってるキャラから距離を取って砲撃してきます。遠隔で攻め落とすっちゅーことですな。構成は狩黒白。黒が私、白がKuuto。いざチャレンジ。

初戦。私がタゲ取って直撃を食らい、即死。それまでせいぜい200ダメージぐらいの攻撃しか来なかったのに、その一撃だけ300越えてました。あー、こういう怖い特殊攻撃があるんですか・・・すんません

二戦目。順調に推移するもMPが底を尽きました。スリプルで眠らせて、ヒール・・・しようと思ったのに、私のスリプルはことごとくレジストされました。敗北・・・

三戦目。反省を活かし、しっかりと泉スリプルIIを入れ、MPヒール。時間的には十分です。起きたら攻撃再開。突然、猛攻。あわやとなりましたが、祝福から、泉で追い込んで辛くも勝利。ふー、危なかったけど勝ったぜ!

攻略は

  • 狩と黒が離れて位置取りして、白が両方にバファイラが届く位置に立つ。位置取りしてから開始。バインガ連発なので、始まってからはロクに動けない
  • 15分制限だけど削る時間は十分。相手の攻撃が痛いので、時間を食うと回復が回らなくなるかもしれない。途中、寝かしてヒーリングはとても有効。狩赤白とか、黒赤白とかでもいいかも知れない。狩詩白だと、若干削りがキツイかも
  • HPは500を切らないように。それを切ると事故の危険が出る

てな感じかな

戦利品は大当たり

  • テレポリングV
  • サピエントケープ
  • 獣人ミスリル貨×2
  • 獣人金貨
  • 獣人白金貨
  • クリソベリル
  • 箙【デーモン】×3

箙とケープで一人20万にはなりました。おおー。テレポリングVはエンチャント:テレポヴァズなんだけど、競売の今年唯一の履歴が46万。でも、テレポ10回するために46万はあり得ないよなー。というわけで、これは狩さんにあずけて適当に処分してもらうことにしました

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宿星の座

去年の大晦日、ぼっこぼこにされた恨みを晴らすべく、1年越しのジラートミッションでございます。・・・いや、マジで1年越しかー。のんびり屋さんだよね、うちのLSってば。しかし、この1年の間に我々も強くなった・・・はず。すくなくとも、みんな75にはなった。リベンジです。

というわけで、ジラートミッション最後のBC、宿星の座です。メンバーは

Swallow(忍)
Barubisu(ナ)
Schweizer(モ)
Tambourine(暗)
Maito(赤)
Luminus(白)
Akinosuke(黒)

去年のメンツからはFummyとAkinosukeが入れ替わり、去年はまだ空にもいけなかったBarubisuも参戦です。

・・・なので、AAをやってない二人のために、もういちどAAから(笑)

さすがに去年とは違い、5体のAAを一発撃破(ちょっと危ない場面もありましたが^^;)。もし、時間がかかったら最後のBCは年またぎか・・・と思っていたので一安心。いよいよ、「憎いあんちくしょう」ことエルドナーシュをぶちのめしに行きます!

エルドは台座に乗ってる第1形態と、AA TTのようにぴょんぴょん飛び回る第2形態の2つがあって、なかなかやっかいな敵。古代魔法を連発するのでサポ忍が必須。去年はナ盾で行って、まったく歯が立ちませんでした。

7人なので、とりあえず私とシュバさんが交代で入ることに。まずは、シュバさんが入って、忍ナモ赤黒白で挑戦です。

・・・2連敗(T-T)

なんとか第1形態撃破までは行くんですが、どうも第2形態の範囲攻撃に後衛が巻き込まれると、そこから大きく崩れてしまうようです。あと、どうもスワが前半タゲミスしてたらしい(笑)。前半は、台座を殴りつつ、エルド本体を挑発しなきゃいけないんですけど。

というわけで、苦悶のメンバー。今回は諦めようかって話もあったんですが、私、まだやってないので、ラストは私をいれてやってくれよ~ってことで3戦目。

スワがちゃんと挑発してるからなのか、メンバーが慣れてきたからなのか、あっさりと第1形態を撃破。順調です。第2形態も、うまく前衛の背後に飛んできてくれて、からくも撃破。やったあ!この1年はムダじゃなかったんだよぉ(笑)

クリアしたら、神々の間まで飛ばされてしまうのでまたル・アビタウを宿星の座まで移動して、今度はシュバさんを入れてもう一度。耐えるよりは殴り勝ったほうがいいらしいということで、バルさんをお留守番にして忍モ暗赤黒白で突入。もう、慣れちゃいましたね。あっさりと撃破!

いやあ、長かったジラートミッションもコレで完結です。さて、プロマもやらなきゃね~。みんな、またがんばろーね!

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詩人AFコンプ

Tam20061027

ご協力いただいた皆様に、感謝!

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BCNM:山岳甲兵

LSの若手(レベルがね^^;)のKalkiとMerbleが「BC行きたい!」と言うのです。行けばよいのです。いきましょう

というわけで、山岳甲兵に行ってきました。構成は以下

  • Merble(モ/忍)
  • Kalki(赤/黒)
  • Tambourine(詩/白)

私は印章を期限切れモグロッカーに置き忘れたために(アホ)、2回戦です

どんなBCかというと、カブトムシが2匹。一匹は黒タイプでストンガII連発。もう一匹は戦士タイプで特に変わったことはしない。作戦は、私のララバイで黒を寝かして、その間にMerbleが戦士を殴り殺すというもの。

さて、1戦目。すいません・・・サポ間違えて黒で来ました。バストンラありません。ララバイいきないレジられました。

Merbleさんが百烈拳したにも関わらず、あっさりと敗北(T-T)。すいません。なめてました

というわけで、2戦目は気合いを入れ直して勝負。開幕から私のソウルボイスでばっちり寝かせて盤石。きっちりと勝てました。2匹目倒すのに、ほとんど私がタゲとってたのはヒミツです(笑)

戦利品は、えーっと・・・薬品代ぐらいはでたそうです(T-T)

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夏は花火

Tam060727005132a きれー

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FF専用機更新

2年使ったFF用マシンですが、ハードな使用に耐えかねて、まともに動かなくなりました。動きは刺さるし、処理が重くなるとハングするし・・・HW的に逝っちゃってる感じ

そんなわけで、機器更新です。どうせ専用機なので出来る限り安くあげたいんですが、安いパソコンで、チップ内蔵のグラフィックじゃない機種ってすごく限られます。グラフィックチップを別に持ってる機種ってハイエンドマシンに多いんですが、"地デジWチューナーで予約録画!"なんて、マハポーシャ相手に値切ってたオールドPCマニアから見れば、アホかと思いますわ。

というわけで、豊富なBTOオプションで、かつグラフィックチップを選べるVAIO type BXにしました。なんかマシンコンセプトがThinkpadみたい(トラックポイントついてるし)です。結局、こういうマシンを選んじゃうのね・・・指紋認証やBluetooth、Webカメラ等のオプションを全部省いて、HDDも一番小さい40GBにして、お値段117,800円。安い!

問題は、納期が6月末だってことだ。早くこないかなー

---

6/16追記

構成はこんな感じです

Vaio_bx

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オフ会やります

LSでオフ会をやります。日時は6/24(土)です。

メンバーはこのエントリーへ出欠をコメントで記入してくださいな


今のところ、出席予定者は

  • Swallow
  • Luminus
  • Tambourine
  • Milue
  • Janny(途中参加)
  • Barubisu
  • Fummy
  • Nepia
  • Schweizer

欠席連絡を

  • Maito
  • Kuuto

からもらってます。

他のメンバーも連絡よろしく!

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どっちがこわい?

Tam060519023546a エル爺の白AFとガルカの白AF、どっちがこわい?

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アルザビ滞在中

それにしても、広いね、アルザビは

せっかく新エリアに渡ったので、街をふらふらと散策しています

ウロウロしてると、いろいろとクエストが発生したりするんですが、初期のクエに比べて、面白いものが増えたような気がします。今までの「世界の危機」系の設定じゃない分、遊びの余地が大きいのかも知れません

あとは、最初にはスタッフの人達にも「ミッションでもないのに長いイベントを見せられて、喜ぶんだろうか?」という迷いがあったようにも思いますが、その辺りもパーティでツッコミながら「イベ中~」と楽しむ文化もできたので、思い切り感が強まったのかもね

というわけで、コルセアのクエ、性悪女のクエ、浮沼の地図クエと、アトルガンには楽しいクエが多いです。良いことです。もう、システムがどうのこうのなんてのはほっといていいから
ひたすら、面白いものを作ってくれればいいと思うのだな

で、白門でウロウロしてたら、アルザビでビシージ(市街戦)発生の警報が!シャウトで盛り上がりまくる冒険者達!次々に集まる冒険者達!

・・・で、エリアサーバ溢れた(笑)

おかげで中に入れなかったんでよくわからないんですが、中にいたシュバさんによると、間が悪く攻めてきたトロールの一団は500人近い冒険者の前に瞬時に蹴散らされ、大半の人が、殴る余裕もなく終了したそうです(笑)

そして、いつものように吹き荒れる愚痴、不満、罵倒のシャウト。・・・いや、でもこの先ずっとこのエリアに500人が集まるわけじゃないし落ち着くまではしょうがないんじゃないのかね・・・という気持ちを込めて、私も

「みんな、次はもっと油断してようゼ!」

とシャウトしておきました

ま、しばらくはアトルガン皇国の行く末は安心のようです。もちろん、冒険者の協力がないとダメなようにビシージは調整されているはずですから、ビシージがすっかりサビれて、この国が滅びさることのないことを、祈るのみです

#しみじみ思うけど、MMORPGの運営って、ほんとに大変だねえ・・・

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青魔げっと

さて、「アトルガンの秘宝」も発売になりました。アルザビに渡って青魔道士を取ってきました。青魔になるためには、クイズに10問答えなきゃいけません。

参考情報として、私の回答を。(*)がついてるところを選びました。正解は一つではないようです。この通りに答えると、要求されるアイテムはセイレーンの涙になります

---

運命とは
  1. 変えられないもの
  2. 自ら切り開くもの(*)
  3. はじめから、敷かれたもの
犠牲も惜しまない覚悟は?
  1. 犠牲のない方法を考える
  2. 時には必要
  3. 必要(*)
それでも・・・
  1. 叡智を我が手に(*)
  2. 書物を捨てる
  3. 書物を燃やす
命を差し出すか?
  1. 他の誰かがやればいい・・・
  2. そんな勇気はない
  3. 喜んで差し出す(*)
どちらの人生?
  1. 富と名声を得るが波乱の人生(*)
  2. 富と名声と無縁だが平穏な人生
  3. どちらも、そこそこで
なにを望む?
  1. 獣になるくらいなら、いっそ・・・
  2. 死してなお、人として生きん
  3. 獣での生を望む(*)
あなたのとった行動は?
  1. その身で攻撃を受ける
  2. なんとか説得する
  3. 斬り伏せる(*)
どうする?
  1. 治す方法を探す
  2. 一緒に・・・
  3. ・・・紡ぐ(*)
かつての友をどうする?
  1. こっそり介抱
  2. せめてもの情け・・・
  3. 戦場に私情は禁物(*)
どうする?
  1. そんな者は排除すべき
  2. 主君に従い、命令を実行
  3. 自らの正義に殉じる(*)

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3000億ギル!?

FF XIでRMT業者の摘発があったんだそうですわ

公式アナウンス-> 不正によるRMT行為への対処について(2006/02/09)

/.edもされてます-> スクウェア・エニックス、FFXIでRMT業者の摘発を行う

ま、細かいことはよくわかんないし議論をする気もないんですが、この中で

この処分によって、全ワールドで3,000億以上の不正に利用されていたギルを回収することができ、極端な貨幣価値の低下・アイテム価格の高騰という問題は、緩和される方向へ向かい始めております。

とあります。

んーっと、/.Jによると、10万ギルが100円らしいから、3000億ギルはえーっと・・・3億円!?

3億円が、スクエニさんの御一存で吹っ飛ぶわけですか!あ、あのー、自業自得とはいえ、首釣る中国人さんとかでないんでしょうか?(笑)

で、これがヴァナにどの程度の影響があるかというと、ワールドが30以上あるので、一つのワールドで100億ギル・・・っていうと、なんか大したことないような感じ(笑)。ワールドの人口が3万人ぐらいって聞いたことがあるから、一人あたり30万ぐらいか・・・うーん、どうだろう。インフレの緩和という意味では直ちに影響がでるとも思えないが、無意味でもないかしら。

ただ、やはりスクエニの一存で3億円が消し飛ぶと宣言されていれば、RMTをおおっぴらにやりにくくなるのは間違いないねえ。今のインフレがRMTのせいなのかどうかは別として。でも、インフレって買うものの値段も上がるけど、収入も増えるのでずーっと継続してプレイしてる人はそれほど痛いってこともないかな。休んでるととんでもないことになるけど。


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AA戦 おまけ

そんなわけで、見事AA5体をすべて撃破。調子に乗って、ジラートミッション最後のボスへも乗り込んじゃいました!

・・・ぼっこぼこ(T-T)

つええ~。勝てる気がしません。ま、アイツは来年に積み残し案件ということにして、みんなLv75にしてから再挑戦ということにしました。ともかく、年末最後のイベントとしては、すごく面白かったね^^

ついでに、この日はグランドストライクの取得と空の地図ゲットにも成功。手伝ってくれたスワロ、さんきゅー。

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AA戦 そのよん(AA EV, AA GK)

4体目のAA EVは、ナイト+白魔道士のエルヴァーン。フェイスはKuutoと同じです。Kuutoを殴れるかと思うと、自然と楽しい気持ちになってきます(笑)

・・・スイフトブレードで1698ダメージ食らって即死しました(T-T)

まあ、なんとか2戦目で撃破。

5体目は、侍+竜騎士のガルカ。竜を眠らせ、スワロがマラソン。私とシュバさんが後からくっついていって殴り飛ばして難なく撃破

「ガルカ弱いな」

いや、侍と竜騎士というジョブの選択が、限りなく間違っているのだと思う(笑)

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AA戦 そのさん(AA MR, AA HM)

2体目は、シーフ+獣使いのミスラ。こいつは絶対回避と魅了を使ってくるようです。いやーん、私もミスラに魅了されたい<あふぉ

作戦は、絶対回避の間はマラソン。魅了が来たら、操られたメンバーを寝かせる。

範囲WSがキツいものの、それなりに順調に進行。絶対回避も乗り切って、魅了が。当然、ターゲットはナイトのスワロ。直ちに私がスワロにスリプル。ぐっすり寝るスワロ。ナイトのレジストスリプルって何なんでしょう(笑)

ところが、盾役が機能しなくなったとたん、ぐずぐずに。私もあっさりやられ、逃げ回ってるウチにMRがマイトの前に行ってしまい、ぶち殺されるマイト。ルミはなんとかMRから逃げながら脱出に成功。Fummyも・・・と思ったら、スワロがFummyに殴りかかってるし(笑)

反省会。盾が眠らされるのはよくないので、絶対回避が来たら、なんとかシュバさんがタゲを取るようにすることに。

2戦目も順調にいって、絶対回避も終了。マラソンをやめて、夢想>クロスの連携をぶちかまそうと、シュバさんが構えたところで、魅了が!

間一髪、夢想阿修羅拳を放ったところで、MRの魅了。当然、魅了されるのはシュバさん。後衛がスリプルで眠らせつつ、私の不意だまクロスで闇連携をつくり、FummyがMB。そのまま、なんとか撃破!BCを脱出

「あのー、まだ寝てるんですけど」

誰か、シュバさんを起こしてあげてください(笑)

続いて、3体目。HMは戦士+忍者。こいつは特に変わったこともしてこないので、マラソンしつつ一発で撃破だ!

つづく

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AA戦 そのに(AA TT)

1体目はArk Angle TT。暗黒+黒なタルタルです。コイツが鎌背負ってるのが人気だから、黒魔に鎌スキルが追加されたという功労者(?)。一番弱いという噂でもあります。まずは、肩慣らしにコイツから

・・・やられました(T-T)

ぴょんぴょんとワープするので追いかけていって殴ると、 アモンドライブ(被対象中心の範囲・ダメージ有・石化・麻痺)を食らって石化。石化を治すためにルミはストナで精一杯。それも、みんながあっちこっちで石化するもんだから、ルミも走り回ることになり、自らもアモンドライブを食らって行動不能。ぐずぐずに

作戦変更です

スワロがタゲをとって真ん中に位置し、他のメンバーはエリアの外周に配置。アモンドライブをスワロが真ん中で食らうことによって、他のメンバーへ影響を出さないようにします。シュバさんと私は、それぞれ気孔弾とサンダーII、ドレインなどで遠隔攻撃し、近くに来たら殴ります。結局主戦力はFummyの精霊。

そんなわけで、見事にTTを撃破。ん、スワロ、なにか不満なのか?

「ずっと的・・・。気にくわない」

まあ、世の中そんなもんだ【違】

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AA戦 そのいち

今年も人生の何割かをヴァナで過ごしましたねえ・・・しみじみ。で、その割にいまだにメインがレベルキャップに達しないのは何でなんでしょう(笑)。そんなヴァナライフの今年の締めくくりとして、ジラートミッションのシナリオ「アーク・ガーディアン」、通称AA戦に行ってきました。

5体のArk Angleを順番に倒すこのミッションは、フルアライアンスで5体全部を相手にする「神威」というクエストで代替することが出来、かつ、クエならご褒美がもらえるので、たいていの人は神威でクリアしてしまうようですが、私は友達少ないので18人集めるのなんて、無理です(笑)。というわけで、LSメンバー6人で一人ずつちまちまと。

今回挑戦したメンバーは、次の通りの良編成。6人ちょうどしか集まらなかったから、偶然だけどね。ああ、シュバさんの綴りに自信ない(笑)

  • Swallow ナ74/戦
  • Scheweizer モ75/戦
  • Tambourine 暗73/シ
  • Maito 赤72/白
  • Fummy 黒75/赤
  • Luminus 白73/黒

いやあ、ほんとこのままレベル上げできそうなメンバーです。つづく

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水着でバカンス

夏と言えば、海!

海と言えば、カニ。カニといえば、分解・・・ヴァナも夏です【微嘘】

去年は浴衣でしたが、今年の夏のイベントは、水着。去年と同じように、2人でペアを組んでイベントを行うと水着がもらえます。

水着といっても上下のそろいで、男はベストに短パンです。こんなもの着て泳いだらおぼれそう。女性は、下はパレオ、上はビキニではなく・・・えーっと、これなんと言うのか、私には説明できませんわ

先々週の末からのイベントだったんですが、ガルカに水着を着せても別にうれしくも何ともないので、放置してました。もっぽら、街で着ている人をながめて楽しんでます。

こないだ、一緒に組んだ召喚士さんは、水着のまま、レベルあげしてました。まあ、殴られないからいいんですけど。でも、弊害が・・・。忍者さんが見とれて、剥がされた分身の数を数え間違います<をい

しかし、狩り場移動して、クフィムの雪の中へ行った際、寒そうだとチュニックに着替えると、
今度は忍者さんのモチベーションに影響が(笑)

ま、そんなわけで女性の水着はなかなかセクシーです。タル以外(笑)

一応、Nanaさんに、タルタルのも見せてもらいました。

「どう?・・・インドの子みたいでしょ。orz」

-そだね・・・

なんとも感想を言いようがありません

さて、土曜日、Kuutoから

「水着、取ったー?」

というTellが。自分の水着姿にはなーんの興味もありませんが、Kuutoの水着姿には【興味があります】。いや、むしろ【ください】

というわけで、バスで挑戦。イベント自体は慣れてしまうと簡単です。

#実は、Akinosukeと一度挑戦して、挫折しているのは秘密です(笑)

さくさくと成功して・・・あれ、Kuuto、どこ?モグハウス??

「おお、結構かわいいね」

-みせてー

「んー、眠いからこのまま落ちる。今度ね」

おい、コラァ(笑)

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スキル上げ

白のレベルが上がって、連邦軍師錫+2を持てるようになりました。他国支配地域でMP+25になります。バス人にはうれしい(T-T)。おかしいな、私、何を泣いているのかしら?

ところが、「殴る白」を目指す私は片手棍スキルが低いのが悲しい。110しかありません。そこで、白64のKuutoと一緒にスキルあげに行くことにしました。ちなみにKuutoはスキルいくつ?え、86!?(笑)。というわけで、暗/忍と白/忍でおでかけ。二人とも両手に棒。

というわけで、どこいきますかね。テレポでいけるところで、Lv45~ぐらいの敵がいるところかなあ・・・ザルカバードだな。

とりあえず、骨を殴ってみる。おお、あがるあがる。アーリマンを殴ってみる。上がるけど、アイズオンミーが怖い(笑)。デーモンを殴ってみる。強いから上がりがよい割に、戦いやすい。そうこうしているうちに、天気が妖霧に

T 「闇エレ行ってみようか」
K 「ほい」

さすがにエレだと攻撃が入らなさすぎ(笑)。しょうがないから私は鎌に持ち替えてギロティン。闇クリはうれしい

よく考えてみたら雪の時は氷エレやればよかったんだ(笑)。というわけで、そこからはひたすらエレ狩り。全然、攻撃は通ってないけど、私のドレインだけで削れる。

そんなわけで、割とお金も稼げて幸せなスキル上げでした。128まで上がったよ。もうちょい上げたいなあ。





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闇の王(Kuuto編)

GWのメイン・イベント(?)は、Kuutoの闇王討伐。
またも、Fummy、Tambourineとの3人での乗り込みを計画しました。
ちなみにKuutoのレベル(57)だと、フルPT(6人)でギリギリの相手です。

T 「私は何で行けばいいの?」
F 「白かなー」
T 「Lv50しかないけど、いいの?」
F 「だって、テレポヴァズしてほしいし~」

あくまでタイマンのつもりですな(笑)。
そういえば・・・

T 「物理攻撃無効の間は、どうするの?」
F 「たぶんブラッティボルトで吸えるし、その間はマラソンするからいいよ」

ほんとかよ

そこへ、Luminusがログイン。拉致だ!。これで暗黒でいけるよ。

というわけで、メンツはこんな感じ。

  • Kuuto(竜/戦 57)
  • Fummy(シ/忍 75)
  • Tambourine(暗/白 67)
  • Luminus(白/黒 65)

というわけで、私の闇の炎なんかをやりつつ、
ズヴァール城を一路、王の間へ。
まあ、とにかく不便なところへ住んでいるもんですな・・・。

途中で、デーモンに絡まれたKuutoがそのままワープしてしまい、
ワープ先へ大量のデーモンが大集合してKuutoがぽっくりしたりと、
心温まるエピソードもありつつ、まあ、なんとか扉の前まで来ました。

各自、乗り込む準備をし、いざゆかん!
Kuutoさん、どうぞ!

K 「はいれない・・・」

マジですかー(笑)。ずっこける3人

闇王を倒すためには、ミッションを受けたあとで、
バストゥークの大統領に話を聞いておかなければいけないのですが、
どうもそれをやっていなかったようです。
まあ、ありがちといえば、ありがちダネ

というわけで、Kuutoはいったん帰宅。
お手伝い3人組は、デーモンをしばき倒しながら待機。
そこに、Akinosukeがログイン

A 「おー、闇王やってるの?」
L 「うん、4人で特攻w」
A 「ぼくも行っていい?」
L 「おいで~」

というわけで、メンバー追加。
主に、ズヴァの中の道を知らないKuutoの案内のため(笑)

  • Akinosuke(黒/白 73)

これで、はっきりいってよゆーです。

さて、待ってる間に沸かせたNMがしょぼーいアイテムしか落とさずに
しょんぼりしたりしつつ、再挑戦!

入ると同時に、イベントを見るかどうかの選択肢が出ます。
私が、自分の闇王討伐で見てから、約1年。
せっかくだから、ゆっくり見ましょう。

F 「とばした」
A 「ぼくもー。あ、見つかっちゃった」
F 「んじゃ、先にやってよう」

というわけで、70代コンビ先行。

ゆっくりイベントを堪能して(もっとがんばれZaid!)、
BCへ入ってみると、うわ、もうHP半分に(笑)

F 「これ、ソロで行けたかも」

というわけで、後はみんなでタコ殴り。
最後は、Kuutoのペンタスラストでとどめを刺して、
めでたく、KuutoもRANK 6になりました。

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GWはヴァナ三昧

GW、うれしい10連休。皆様、いかがお過ごしでしょうか。私?ずっとヴァナにいました(笑)

いろーんなことをしましたが、もうほとんど忘れました(笑)

  • ジラM トンベリ->石碑->アリンコ->カムラ
  • Kuutoの闇王
  • Kuutoの竜AF3
  • 木工 2 -> 20
  • 錬金 9 -> 19
  • 黒 56 -> 57
  • 古墳の鍵取り、箱明け 黒AFコンプ
  • 要塞、鍵取り(白用)
  • 白AF1
  • アットワ地図取り
  • ムバロボロス旧市街地図取り

こうしてみると、レベル上げにぜーんぜん行ってませんな(笑)

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30分間の激闘

例によって、ログインしてぼーっとしていると(なんか、こう書いてると、私ってログインしてる「だけ」だよなー・・・)、Fummyから、「黒AF3やろー」とお誘いが

はいはい、いいですよ。えっ、二人でやるの??倒さなきゃいけないのってエレメンタルだよね。物理攻撃はほとんど効かないんじゃあ・・・

「うん。でも、ソロで半分まで削ったから、ケアルしてくれれば勝てると思う」

・・・つおいね、アンタ(笑)

そんなわけで、トライマライ水路へ。私がリボンクエをサボっているせいで(笑)、ホルトトから回り道して進行。いよいよ、目的のエレメンタルの沸く場所へ。準備のため座ってると・・・次々に絡まれたおす私

そして、あわれ、のたれ死ぬ二人

作戦変更

今度は、魔封門を越えて水路に入ったところでTambourineは待機。Fummyはマップの端から端まで、エレを誘導。

すごく時間がかかります。どれぐらいか?かけてたブリンクが切れるぐらい(笑)

そして、戦闘開始!

Fummyが殴る!ダメージ30ぐらい(笑)

Fummyが殴られる!ダメージ150ぐらい(爆)

とはいえ、さすが忍者シーフ。空蝉の術で逃げつつ、素早く身をかわしつつ、着実にダメージを与えます。しかし、バイオIIIの魔法は避けようがない。どんどんHPが減っていきます

それを、私のリジェネ2で支えつつ、スリプルで寝たら起こし、毒が来たらポイゾナし、余裕があったらディアIIをいれてみたり。そして、FummyのHPが200を切ったらケアルIV。

ケアルすると、おもいっきりエレが襲ってくるので私はエリチェンして逃げる。逃げた先でヒーリングして、頃合いを見計らってまた突入。ケアル!そして、すたこら逃げる

そして、Fummyが激闘すること30分(途中でプロテス切れた^^;;;)。ついにエレメンタルを撃破。いやあ、すげーよ、Fummy。いったい紙兵は何枚使ったんだろう(笑)

というわけで、下水の臭いがするシャントットのお古の帽子をもらって帰った二人なのでした

#・・・いやあ、イレースでバイオが治せれば、実はこんなに苦労しないはずなんです
#うーん、イレース買うかなあ・・・

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プロミヴォン・デム

つづきです

かなり、夜もふけてましたがひきつづきデムに突入・・・と行きたいところですが、お手伝いさんが抜けたりAkinosukeが寝落ちしたりで、メンバー補充。補充できた頃には、午前3時を過ぎてました。疲れて怪しいハイ状態になるメンバー達(笑)

みんなの注意力が散漫になっているにも関わらず、今回はアタリの光球をすんなり引いたので、ボスまではさくさくと移動。今度のボスはでっかい蚤みたいです。今度は私は第2隊へ。第1隊はSwallowを中心に挑みます

特殊攻撃として、自分の小さいバージョンを召喚、範囲マヒ、HPを吸い取るといやらしいことをしてきますが、攻撃はそんなにキツくないらしい。

さて、Swallow達の第1隊の突入。構成は戦戦狩黒黒白。突入したメンバーのHPを見つつ、声だけで戦況を推察してるわけですが・・・・

(Luminus)こどもとってー
(Swallow)こどもがつつくから、空蝉はれない
(Fummy)くそー、吸うな、ぼけー

BCから吐き出される死体の山・・・。2戦2敗・・・

話を聞いてみると、やはり召喚されるちびっこがネックのようです。これが後衛に取りついて布陣をぼろぼろにしてしまうらしい。ココで、Swallowが時間切れリタイア。残りで第2隊を再編し突入です。第2隊は私がリーダー。構成はこうなりました。

  • Tambourine(戦)
  • Mar(戦)
  • Mumei(戦)
  • Fummy(狩)
  • Luminus(黒)
  • Nabe(白)

さて、突入。メアよりもボスの動きが鈍く、向きも分かりやすいので安定して進行。ところが、思いの外、早くちびっこが召喚されます。うむー、やむを得まい。ここでTambourineは戦線離脱。子供退治を担当します。意外に弱く、シュトルムをかまして数度殴ると沈没・・・でも、その間にもう一匹召喚されてしまいました。とりあえず、そいつのタゲもこっちに向けさせてボスを殴る・・・うーむ、ちくちく子供につつかれてるから空蝉がはれない。空蝉が張れないから挑発もできない・・・MarさんのHPがやばい!。くそう、やはり子供を成敗だ。「シュトルムヴィント!」・・・あ、間違ってボスに打っちゃった!やべえ!!

でも、ふと気がつくとボスのHPも残り3割。そこに、FummyがWSをアドリブであわせてくれます。連携が成立!よっしゃ、こうなったらたたみかけるしかない!!!

「全力でいくよー」

アニマを投入して、ふたたびマイティストライク発動!そっから先はなんだかよくわかんないけど、どうやら勝利!あ、Marさんが外に出たら死んでる(笑)

というわけで、なんとかデムも突破!

やってみた感想なんですが、もし、前衛が3種類のアニマを全部もっていて、順番に投入できたならよほどへんな構成でない限り勝てる気がします。ただ、BCの乱戦の中、統率をもってアニマを投げることこそ難しい。そして、調整後は、1PTでBCまでたどり着くことも、まあ、出来なくはないようになってますから、気の置けない仲間6人+クリア済みお手伝いさんで行くのがいいんじゃないかなあと言う感じ。全員がクリアする必要があった実装当時と違って、今なら「○○さんのプロミ突破」というモードなら、さほどしんどくはない感じです。BC突入の構成を考えた12人アラを組むなんて、ちょっと敷居が高すぎです。BCをやらない護衛任務であれば薬品等の準備が要らないから、まだ気軽に手伝えるし、BCは失敗してもアニマを揃えなおして何度も同じメンバーで挑戦し続けていれば、必ずクリア出来そうに思いました。

さて、あとホラだけ終えればルフェーゼにいけるわけですが、いつのことになるやら。

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プロミヴォン・メア

「プロマシアの呪縛」で追加されたミッションのしょっぱなで、高いハードルを見せつけたプロミヴォン。導入当初からあまりの難易度の高さとめんどくささで「プロマシア~」の評価を決定づけました(笑)。怨嗟の声がヴァナ・ディールに響き渡った結果、調整が入り、今ではそれほどでもないという噂

で、ぐーたら・まったり社会人揃いのウチのLSは、ずっと「んな、めんどくさいものは、知らん!」というモードだったんですが、いよいよ満を持しての挑戦です。・・・いや、結局、リーダーSwallowのフレのNepiaさんに誘ってもらったのがきっかけなんですけどね。

そんなわけで、プロミヴォン突入。各自、アニマは揃えています。NepiaさんのLSの人(お手伝い含む)と、ウチのLS(ほぼ、全員初体験^^;;;)の合同です。予定より1時間遅れで集合してみる・・・と、11人かよ(笑)。相変わらず、段取りが悪いというか、集合時間を守らないというか・・・。Nepiaさんには迷惑かけどおし

なんとか助っ人を呼び、今回はメアからの突入。Nepiaさんから諸注意を聞き、まずはBCを目指します。狩人で来てくれたFummyの広域サーチを頼りに、敵に絡まれないように気をつけながら、でっかい光球を探します。倒すと、ワープゾーンが現れるという寸法。でも、ハズレもあります(笑)。いけずぅ~

それにしたって、12人でずらずら移動していれば敵に絡まれるなというほうが、ムリ。ま、もっとも、まったく避けて通れるような敵の配置にもなってません(じゃないとつまんないよね)。ドキドキしながら移動し、誰かが襲われたら臨機応変に敵が少ない場所に引っ張りだし(そうしないと倒すまでに他の敵がくるかもしれない)始末する。うーん、なかなか緊迫してて面白いかも

なんとか、お城にたどりつきここからいよいよボス戦。ボス戦は1PTずつです。2班に分けての突入。第一隊は以下のメンバ

  • Swallow(戦)
  • Picoty(白)
  • Maracca(戦)
  • Fummy(狩)
  • Tambourine(戦)
  • Akinosuke(召)

基本的な戦術は、戦士三人が空蝉をはりつつタゲを回し、FummyがちくちくとHPを減らす。で、ボスのHPが3割になったころからボスがきっつい特殊攻撃を連発するので、全力でぷちころすというもの。ここのボスの特殊攻撃は受けたらいきなりHPが1ケタになるらしい。んな、無茶な・・・

さて、突入!ボスはタカアシガニのような虚ろさん

戦士が順調にタゲを・・・あのー、でっかくてどっちむいてんだかよくわかんないっす(笑)。ログから誰が攻撃されてるか判断しつつ、はがされた分身を数えて挑発タイミングを計る・・・んだけど、なんでウロウロ動き回るかなあ!。追いかけて、吹っ飛ばされておたおたしつつも、徐々に減るボスのHP。総攻撃のタイミングは・・・あ、Swallowが特殊攻撃を受けて、HPが1ケタに!やばいっ!挑発を・・・こっち向かない(T-T)

あはれ、Swallow死亡

こうなったら、行くしかない。総攻撃の指示を出す!

「脅アニマ投下!」
「シュトルムヴィント!」
「マイティ発動!」
「アストラルフロウ!」

かなりやけくそ(笑)。最後は、Fummyのイーグルアイがとどめを刺す。うーん、狩人つええ~

Picoty:「すわさん、死なせちゃってごめんねー」
Swallow:「ええよ~」
Picoty:「でも、すわさん、毒薬飲んでたでしょ?」
Swallow:「うん」
Picoty:「それ、違うところのボス対策だから」

死んだ理由はそれかい!(笑)

てなわけで、尊い犠牲はありつつもプロミヴォン・メア突破。ちなみに第二隊は敗退。うーむ・・・。次は、デムを目指します。

つづく(笑)


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2枚竜

土曜日の夕方から、すごく久しぶりにKuutoの竜あげ。私は久しぶりの黒魔です。ガル黒は殴ってよし、詠唱してよし。素敵です<嘘・大袈裟・紛らわしい(笑)

希望を出していると、Akinosukeが「ぼくもいくー」。おお、召Lv54なのね・・・っていろいろやってるねえ。3人いるなら集めちゃった方が早いでしょう。

ところが、ナイトさんはすぐ見つかったんですが、残り2人がなかなか決まりません。まあ、無理もないことに時刻は18:30。正しい日本人はご飯タイム間近です。すいません、生活が不規則すぎてこんな時間に集め始めちゃいました(笑)

さんざ苦労して集めた構成は

ナ竜竜赤黒召

うーん、我ながら謎構成だ(笑)

というわけで、おっちらボヤへ。なんと私とAkiさん以外は地図をもっていなかったり(笑)。まあ、最初の広場でマンドラなので地図いらないんですけどね

で、Akiさんが召喚釣りでマンドラ3匹つれてきてぽっくり死んだりしつつ、なんとかふつーに狩れてます。というか、まともな連携もMBもないのに、200くれるマンドラを倒せちゃうんだから、なんだかんだ言って竜はつおい。

ただ、マンドラなのでよーく眠らされます。竜騎士自体はケアルで起こせばいいんですけど、仔竜は仕方ない。いったいどのぐらい起きていたのか謎だったり(笑)

そんなこんなでKuutoは竜Lv55@8000。AFコンプまでの道とおし


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全員、刀!

Kuutoから連絡が来ました。

「Lv11ぐらいのジョブある?Shunkunと低レベルのレベル上げしようかと言ってたんだけど。忍者あげたいんだよね」
「侍10があるよ」
「おおっw。師匠にも声かけてみるね」

というわけで、4人でタロンギへおでかけです。どうしても回復役不足になることが予測されるので、鞄の中はオレンジ・オレでいっぱい。さて、集まってみました。構成は?

忍忍忍侍

なんか、無理があります(笑)

というわけで、タル忍2人にはサポ白をお願いします

Shunkun 「後衛ってやったことがないから勝手がわからないなー」

いや、忍者は後衛じゃないですから

途中、紙装甲のくせにいつものペースでKuutoが挑発してぽっくりしたりしながら、順調にLv13へ。Kuutoも空蝉の練習してました。ただ、マンドラには手を焼いてましたが。まあ、あっという間に4回殴られますからね(笑)


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フェロモンタルタル

昼頃、タロンギの崖っぷちで一人で忍者のレベル上げをしていると、横をKuutoが通りかかりました。後には青地のウサギちゃんが・・・。ほぉ、今日は獣使いですか

で、挨拶して、ちょこっと世間話をしたり、新米けもりんがあっさり死んだりしていたんですが

K:Fummyからお誘い来た。白52になったから、PTやらない?って
T:いいよん

というわけで、久しぶりのKuutoの竜上げ。私の黒も久しぶりの出動。出撃前に装備見直さないと・・・

F:氷杖持ってる?貸そうか?

持つと呪文の威力が上がる杖。持ってない・・・。でも、借りると返すのイヤになりそうだし・・・<犯罪予備軍

  • 氷杖、買っちゃいましょう。(50000G)
  • 55になったら、ウォータIIIが使えるんだね、MBで使うなあ。(29000G)
  • 腰装備も変えよう・・・。(8000G)
  • ついでに、使うかどうか疑問だけどファイガIIも(10000G)

・・・私、10万稼ぐの1週間以上かかるんだけどなあ(>_<)。でも、「PTに貢献したという満足感(Priceless)」なのでしゃーないか。カード払いさせてください(T-T)

さて、今回はKuutoがメンバー集めしてナシ竜赤黒白のとても真っ当な構成。狩り場は巣で、イモムシ。範囲攻撃ありません。殴りましょう(笑)

普通、このレベルになると黒魔道士は直接攻撃に参加したりしないんですが、最近、黒魔道士も両手鎌を持てるようになりました。ただし、未だに持てる鎌が一種類しかありませんが(笑)。幸い、暗黒騎士やってますから鎌を使うのは得意です。ふっふっふ

そんなわけで、呪文そっちのけで殴る黒。いや、精霊呪文も打つんですけどね。精霊の威力やレジスト率を考えたら氷杖を持って後方にいたほうがいいんですけど、鎌があたればそのダメージも結構バカにならないもので。一度、クリティカルで100超えたし(笑)

狩りの方はしごく順調。相変わらずFummyのケアルワークは安定していて、私は基本的に攻撃に専念出来ます。爽快です。ただし、キャンプ地のそばにでっかいサソリが時々出現するのが問題。そんなに強くないし、いいアイテムを落とすので、退治すればいいのですが、イモムシをやってる途中にくるとイタイ。特に、後方に出現するので、最初に魔道士組が襲われるのが問題です。なんせ、FummyのHPはKuutoの半分ですから。よわっちいぞ、タルタル

それにしても、なぜか出現したサソリは最初にFummyを襲います。数度殴られただけで、すぐに瀕死になるFummy。あぶない。でも、一番後にいるわけでもないのに何でなんだろう??

「おいしそうだから?」
「臭いんじゃない?」
TambourineはFummyにデオードを使った
「コラ、おまいら」

どうもサソリを引きつける何かをだしているようですな、Fummyは。気をつけてください<無理

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シックルムーン

辛かった、辛かったよ・・・。暗黒のレベルが60になって以来、折をみてはスキル上げにつとめてきた両手剣。やっとスキル200になって、【シックルムーン】を覚えました。これで、レベル上げにいけます。ううう・・・

いや、別にレベル上げにいけないワケじゃなかったんだけど、一応、メインだし、暗黒に求められることは全部出来るようになっておきたかったのさ。

で、なんで、60になったら両手剣なのかってことを、FFやってるけど暗黒はやってない人向け(笑)に書きますね

どういう理由でそういうゲームバランスになってるんだかよくわかんないんだけど、今、レベル上げで主に相手するモンスターは圧倒的に氷に弱点属性を持つものが多い。例えば

  • カニ
  • イモムシ
  • トカゲ
  • サカナ
  • クモ
  • カブトムシ
  • マンドラゴラ

つか、ぶっちゃけた話、レベル60まではカニとイモムシとカブトムシばーっかり狩っているようなモンだし。要するにコイツらが他のモンスターに比べて弱いからなんですけどね。

で、氷属性が弱点だと、連携は必然として湾曲になる。湾曲を出すには[貫通]-[切断]の順にWSを出せばいい。で、レベルが低いうちの暗黒が湾曲連携に参加するには、両手剣で初期に覚えるWSである【パワースラッシュ】で貫通役をするか、鎌の【スライス】で切断を出すかの2パターンがあるわけです。優れた貫通役の竜や狩人と組むときには不意打ちとあわせた【スライス】で連携の締めをするし、反対に、シーフや侍が強力な切断のWSを打ってくれる場合には、両手剣の【パワースラッシュ】で連携のトス役に回るというのが、パターン。なので、自然と鎌と両手剣のスキルはあがっていくわけ。ちなみに低レベルだと、片手剣と盾を持って、盾役をやることも皆無ではないので(というか、低レベルのうちは、ナイトと同じ装備が出来るレベル帯なら十分可能)片手剣のスキルも上げておきたいところだけど、これはなかなか難しい。

ところが、Lv49で覚える両手鎌の【ボーパルサイズ】は、なかなか強力なWSな上に、湾曲を出す上では貫通にも切断にもなれる魅力的なWS。【ボーパルサイズ】>【ボーパルサイズ】で湾曲になっちゃうんですな、これが。そんなわけで、Lv50以降の暗黒が関わる連携は、【ボーパルサイズ】>【バイパーバイト】とか【ピアシングアロー】>【ボーパルサイズ】てな具合に、「ボーパルだけ打てればおっけー」状態になっちゃう。

そして、Lv60になると、両手剣の【シックルムーン】という強力な切断WSを覚えることができて、これがボーパルより強いので、湾曲の絞めを担当することになると、とーぜん打たなくちゃいけない・・・んだけど、このころにはすっかり使っていなかった両手剣スキルが錆付いているんですわ(T-T)

あー、前置き長い・・・

まあ、同じ苦しみは、55で突然片手斧を要求される戦士にもあるわけですけどね・・・って、他は戦士ぐらいかなあ?

そんなワケで、Lv60になって約半年。両手剣134で止まっていたのを、やっと200にしました。長かった・・・。昨日はオズでスキル上げしてたんだけど、190から一気に200になりました。いやー、さすがに190ぐらいになってくると当たるもん、あがるわ。160ぐらいで来てた頃は、一回のスキル上げで3ぐらいしかあがらなかったけど・・・いや、適正じゃないのはわかってるんですが、でも、カギ取りにまざったほうが楽だし、楽しいからさ

というわけで、暗黒のレベル上げ再開です。でも、これでPTで両手剣求められなかったら、ぐれちゃうぞ!


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ドラゴンへの道

さて、辛いゴルフを終え、伊勢海老とサザエと牡蠣をたらふく食った日曜日

鳥羽から戻って来てとりあえずログインするとKuutoが白30で玉だしてます。Opaのレベルは29だから組めるじゃん。
そんなわけで、珍しくKuutoがリーダーに。戦ナ暗赤黒白のPT

さて、組むPTごとになんとなく役割が変わってしまうLv40未満の赤魔道士。今回のように白黒がいれば、弱体と盾へのリジェネを入れて、あとはケアル補助をしつつ、余裕があれば精霊を打つというスタイルが多いかも。で、白魔はバ系を張りつつ回復に専念出来るし、白魔のMPを温存したいしね。でも、白魔はちょっとつまんないかもしれない

今まで組んだ赤もいろんな人がいて、エンして真っ先に殴りに行く人、ひたすらケアルする人、珍しいところでは真っ先に精霊連打して削ってヒーリングに入り、戦闘終了後のケアルで立ち上がる人とかいましたね

で、PTしてるとShunkunがログイン。ツェールンで釣りしてるみたい。丁度いいからドラゴンやっちゃおう!

ウチのLSに声をかけて、IstaevとLuminusをげっと。5人でパルブロへ
メンバーは

戦:Shunkun
ナ:Luminus
竜:Kuuto
赤:Opabinia
白:Istaev

そんなワケでBFに突入!

作戦はルミとShunkunが目玉、Kuutoがドラゴンをやって、Opaが目玉チームの回復、イシュがKuutoの回復。目玉が片づいたら全員でドラゴンをタコ殴りに

うぉらー、殴りかかる一同

L 「あれ?目玉やってるのおいら一人?」

あれ?Shunkunはどこに・・・あ、あんなとこでバインドされてる(笑)

というわけで、実質4人で撃破。ちゃんとしてください(笑)>Shunkun

そのあと、Shunkunの侍と忍者を取って終了。あとはShunkunはタル侍の道を歩んでくださいな

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ひきつづき、レベルあげ

ログインするなり誘われて、ユタンガの弓ゴブをやりに行く。久しぶりのユタンガだー・・・って、


Opaはエルシモの地図持ってなかった!(笑)

地図あっても、今でも迷うのに・・・

ま、がっちりと稼いでOpa赤Lv28@5000。追いつきつつあります

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Opaのレベル上げ

Shunkunのドラゴンを終わらせて、Shunkunをランク3にしなきゃいけません。そういえば、Opaも同じウィン人のランク2だから一緒にやったらいいねーと、ドラゴンの直前まで一緒にミッションをやったのが、先週の土曜日のこと。

でも、その時点でOpabiniaのレベルは赤21(笑)

さすがに21でドラゴンに行くのは、後衛とはいえどうかと思われるので、緊急レベル上げ。連日、クフィム、バタリア、コロロカ、アルテパと渡り歩いて、Lv26@2000。

ここまで来ると、欲がでて、ShunkunとPT出来るぐらいまであげちゃいたいなー

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ケータイでFF XI ?

IT media:FF XIのコミュニケーションを携帯で~スクエニが開発中

PCやPS2で展開中のネットワークRPGゲーム「ファイナルファンタジー XI」についても、リンクシェルなどコミュニティ内のコミュニケーションを携帯電話で行えるビューワソフト的なアプリを開発中だという。

 「FF XIは家でPS2やPCの前に座ってがっつり遊ぶゲーム。携帯電話向けにそのまま移植するのは技術的にできないし、やっても(携帯の利用シーンを考えると)意味がない。携帯からFF XIの世界に触れられるソリューションとして、チャットやパーティとのやりとりを行えるものを開発している。ヘビーユーザーが、携帯を通して24時間いつでもFF XIの世界に触れられるようになる」

むむー、イマイチ、ピンとこないけど、なにか新しいことが出来そうな気がしなくはない

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教訓

ある日のできごと。

タル赤Lv18のOpabiniaで砂丘でレベル上げをしてました。Lv12からずーっとセルビナにいるので、ついに手持ちのアップルパイが尽きました。そこで、メンバー補充のための休憩中に、ジュノにいたTambourineを白にジョブチェンジさせて、アップルパイを持って来させました。リーダーも欲しいって言ってたので、行商。Sayで

「アップルパイはいらんかね~」

と言いながらバザーをさせたら、ウケました。

さて、しばらくして狩り再開。すると、ヤバい位置にBogyがPOP。邪魔です

「あのガルカで掃除できない?Lvいくつ?」
「うーん、どうかなー。46あるから負けないと思うんだけど、武器持ってこなくて素手だから勝てないと思うw」

まあ、やってみんべと挑むTam。素手でポカッ。ダメージ0(笑)。そりゃそうだわな

しょうがないから、ケアルIIIをBogyに連発。どんどん減るBogyのHP。そして、それを上回る勢いでどんどん減るガルカのMP(笑)。ついに、あと一発唱えられればというところで、MPは枯渇してしまいました。

そこでちかくにLSメンバーが来てくれたので、救援をだして削ってもらうことにしたんですが・・・。
救援を出したとたん、勘違いしたPTメンが一斉にBogyに殴りかかる。うわ、だめだめ。そういうことじゃないのよ!

・・・PT半壊(T-T)

ま、みんなレイズして狩りは再開しました。別れ際に、みんなは

「今日は楽しかった。特に、Bogy祭りがwww」

と言ってくれたけど。確かに私も面白かった。

というわけで、教訓を得ました

素手でボギーにさわらない!

それと、ボギーに触った後は、よく手を洗おうね!【違】

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射撃スキルあげ

11時過ぎからログイン。お金稼ぎにメリファトへ。荷物が溢れるまで野草取り

ジュノに戻ってきて、射撃を上げようとクフィムへ。ミミズをしばいているとKuutoからTellが。Kuutoも遠隔を上げてるトコロだったので、一緒にやろうと誘う。・・・実は、追加の矢を買ってきて欲しかった(笑)

で、トータルで300本の矢を打ちまくって、射撃スキルは7->28。これぐらいさくさくあがると楽でいいなあ

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スキル上げ

暗黒がLv60になって、はや、幾日・・・。相変わらず、両手剣スキルがなくてレベル上げにいけません。昨日は、オズでスキル上げ。4時間やって161->173。200までは、まだまだかかりそうです。ふぃ~

で、オズで鍵げっと・・・自分のAFの時はあんなに苦労したのに・・・。ちなみにCofferも湧いたので、見つけたリーダの白さんが鍵もロット勝ちしてたので開けました。お金降ってきました。わーい(T-T)

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